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Introduction à la programmation
en Liberty BASIC

Date de publication : 07/02/2007

Par Pascal LEGAL (Liberty BASIC France) (Blog)
 Alix Whittal (coolprog.com) (Blog)
 Black Templar (Mon site) (Blog)
 Mc Kurt
 

Ce cours vous permettra de bien démarrer avec Liberty BASIC, car programmer doit avant tout rester un plaisir. Suivant votre niveau, certains passages peuvent vous paraître plus ou moins difficile, laissez vous porter par le cours et regardez bien les exemples fournis, ils sont nombreux, pour vous aider à mieux comprendre.
Introduction
I. Introduction
I-A. Préambule
I-B. Choisir un langage de programmation
I-C. Liberty BASIC : Un Langage ?
I-D. Just BASIC : spécial débutants
I-E. Run BASIC : Un BASIC sur le web
I-F. Ce qu'il faut retenir !
I-G. Et Maintenant ?!
Les outils d'aide à la programmation
II. Les outils d'aide à la programmation
II-A. Introduction
II-B. JaLBe
II-C. FreeForm
II-D. Le débogueur
II-E. Indentation
II-F. Commentaires
II-G. Ce qu'il faut retenir !
II-H. Et Maintenant ?!
Les Variables
III. Les variables
III-A. Introduction aux variables
III-B. Représentation des variables
III-C. Créer des variables
III-D. Modifier une variable
III-E. Nommer ses variables
III-F. Les types de variable
III-G. Les tableaux
III-H. Ce qu'il faut retenir !
III-I. Et Maintenant ?!
La manipulation de texte
IV. La manipulation de texte
IV-A. Introduction
IV-B. Entrée utilisateur
IV-C. Opérations sur les chaînes de caractères
IV-D. Ce qu'il faut retenir !
IV-E. Et Maintenant ?!
la manipulation des nombres
V. La manipulation des nombres
V-A. Introduction
V-B. Entrée utilisateur
V-C. Opérations sur les nombres
V-D. Ce qu'il faut retenir !
V-E. Et Maintenant ?!
Utilisation des tableaux
VI. Utilisation des tableaux
VI-A. Introduction
VI-B. Structure des données
VI-C. Tableau Simple
VI-D. Base de données
VI-E. Ce qu'il faut retenir !
VI-F. Et Maintenant ?!
Les algorithmes (Maths)
VII. Les algorithmes (maths)
VII-A. Introduction
VII-B. Les tests
VII-C. Les Boucles
VII-D. Les débranchements
VII-E. Ce qu'il faut retenir !
VII-F. Et Maintenant ?!
Les fichiers et dossiers
VIII. Les fichiers et dossiers
VIII-A. Introduction
VIII-B. Accès Séquentiel
VIII-C. Accès Binaire
VIII-D. Accès Aléatoire
VIII-E. Opérations sur les fichiers et dossiers
VIII-F. Ce qu'il faut retenir !
VIII-G. Et Maintenant ?!
GUI : Interface Utilisateur Graphique
IX. GUI : Interface Utilisateur Graphique
IX-A. Introduction
IX-B. Les Types de fenêtre
IX-C. Les contrôles
IX-D. Les boîtes de dialogue
IX-E. Les menus
IX-F. La programmation événementielle
IX-G. Ce qu'il faut retenir !
IX-H. Et Maintenant ?!
Commandes graphiques
X. Commandes graphiques
X-A. Les couleurs
X-B. Dessiner
X-C. Les formes géométriques
X-D. Ecrire du texte dans une fenêtre graphique
X-E. Les images bitmaps
X-F. Les segments : gérer la mémoire
X-G. Ce qu'il faut retenir !
X-H. Et Maintenant ?!
Sprites et animations
XI. Sprites et animations
XI-A. Introduction
XI-B. Créer des sprites
XI-C. Gérer les animations
XI-D. Ce qu'il faut retenir !
XI-E. Et Maintenant ?!
Gestion du temps
XII. Gestion du temps
XII-A. Introduction
XII-B. Le Timer
XII-C. Gérer le temps
XII-D. Gérer les Dates
XII-E. Ce qu'il faut retenir !
XII-F. Et Maintenant ?!
Entrées/Sorties
XIII. Entrées/Sorties
XIII-A. Introduction
XIII-B. Le clavier
XIII-C. La souris
XIII-D. L'imprimante
XIII-E. Le port série
XIII-F. Ce qu'il faut retenir !
XIII-G. Et Maintenant ?!
Les médias
XIV. Les médias
XIV-A. Introduction
XIV-B. Le son
XIV-C. Les images
XIV-D. La vidéo
XIV-F. Ce qu'il faut retenir !
XIV-G. Et Maintenant ?!
API et DLL
XV. API et DLL
XV-A. Introduction
XV-B. Utilisation des APIs
XV-C. Utilisation des Dlls
XV-D. Ce qu'il faut retenir !
XV-E. Et Maintenant ?!
Les inclassables
XVI. Les inclassables
XVI-A. Introduction
XVI-B. Distribuer ses programmes
XVI-C. Ce qu'il faut retenir !
XVI-D. Et Maintenant ?!


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